Inicializando um projeto Qt com Vulkan
Neste capítulo veremos os passos necessários para criarmos um projeto Qt com Vulkan, bem como entender as principais classes do Qt que usaremos para gerenciar recursos do Vulkan. Abordaremos os seguintes tópicos:
- Preparando o ambiente de desenvolvimento
- Instância, janela e renderizador Vulkan
- Criando o projeto Vulkan mínimo
- Selecionando um dispositivo físico
- Acessando comandos principais do Vulkan
- Camadas de validação e logs