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Usando texturas em shaders

Até agora, sabemos como criar um pipeline gráfico e como usar shaders para desenhar a geometria na tela. Nós também aprendemos como criar buffers e usá-los como uma fonte de dados de vértices. Agora precisamos saber como fornecer dados aos shaders – veremos como usar recursos como samplers e imagens dentro do código fonte do shader e como configurar uma interface entre o aplicativo e os estágios de shader do pipeline. Abordaremos os seguintes tópicos: