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Renderizando um triângulo

Neste capítulo iremos apresentar os passos necessários para desenhar um simples triângulo na tela. No Vulkan, renderizar algo na tela exige diversos preparativos (na forma de preencher várias estruturas com campos ainda mais diferentes). Há potencialmente muitos lugares onde podemos cometer erros e mesmo erros simples podem fazer com que o aplicativo não funcione conforme o esperado, exibindo apenas uma tela em branco. Em tais situações, as camadas de validação podem nos ajudar. Mas não iremos nos aprofundar em muitos aspectos diferentes e nas especificidades da API Vulkan em um único capítulo. Então, o código que será apresentado neste capítulo foi preparado para ser o menor e simples possível. Portanto, abordaremos os seguintes tópicos: